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沦为高定价合理性工具?3D Touch没那么不堪

导读: 日前,有媒体就iPhone Xr取消3D Touch的事情讨论了3D Touch功能存在的必要性,并详细分析了3D Touch为何惨淡收场。

日前,有媒体就iPhone Xr取消3D Touch的事情讨论了3D Touch功能存在的必要性,并详细分析了3D Touch为何惨淡收场。其中,主要理由是称该技术实用性不强,没有给iPhone的交互方式带来任何改进,而且与iPhone原有的轻触式触控方式相冲突。不过,作为一个比较依赖3D Touch功能的用户,编者在这里想说“3D Touch并没有那么不堪”。

外媒指出,3D Touch并没有在实现某项功能上变得更加快捷,并以Instagram的摄像头快捷方式为例。原文中说到,如果我想通过3D Touch菜单打开相机,我必须要做以下的事情:

1) 找到Instagram应用图标;2)长按它;3)点击相机菜单项。

现在,如果我想通过传统的触控交互方式来打相机,我必须做以下的事情:

1)找到Instagram应用图标;2)点击它;3)从左到右滑动或者点击左上角的相机图标。

在该软件中打开相机功能,从步骤上看并没有减少,但在实际操作中并不是所有软件都是如此。例如微博的写微博,不使用3D Touch的话,那么打开步骤是:1)找到微博应用图标;2)点击它;3)点击界面底栏“+”;4)点击写微博。

而有3D Touch功能存在的情况下,则是这样操作:1)找到微博应用图标;2)长按它;3)点击写微博。

3D Touch的存在下,实现某项操作可能在步骤上不会减少,但步骤绝不会增多。对于类似微博“写微博”这样需要打开多级菜单才可实现的功能,3D Touch有着明显的优势。同时,3D Touch虽然在实现的步骤上可能并没有减少,但却是实实在在减少了操作时间的。就拿实现Instagram应用的相机功能来说,长按打开相机较普通的点击应用进入界面后打开相机其动作更加连贯,在实现功能的等待时间上可能还会有所减少。

除了上述步骤问题,原文还指出极度糟糕的可发现性。他认为,3DTouch在用户界面(UI)层中是无法被发现的。如果想要了解这种交互方式可带来的操控类型,必须要长按屏幕中的一切,并期望得到一些输出结果。有时候,当你得到输出结果时,你却很难理解该交互带来了怎样的功能强化。

关于长按应用图标去发现3D Touch带来的功能强化,在编者看来虽然显得很繁琐,但回想一下,就算是正常的使用一个应用,用户也会点击图标进入应用界面去了解相关功能的按钮或使用方法。3D Touch的实现只需要一个长按,通常情况下只需要在安装后使用一次便可了解,如果刚好实现的功能是经常用到的,那么显然3D Touch是能帮助提高效率的,如果不是需要经常用的,无视就好。

在2015年,3D Touch随iPhone 6S问世。刚出来的时候,国内的手机厂商都在讨论如何模仿实现,魅族华为也有一两款跟进了,但最后都没有在更多的手机中做进一步的跟进。究其原因,编者认为主要是目前还没有出现对3D Touch有着强烈需求的应用。如果有强烈的需求,那长按的力度、所谓的糟糕的可发现性都不会成为吐槽的点。

拿某个吃鸡手游来说,3D Touch的应用给手机FPS游戏提供了一套很好的操作方式。在手机上也能实现瞄准开枪一体化,动作连贯一气呵成,对于习惯了这样操作方式的玩家来说,3D Touch的价值也会随应用而提升,对于喜爱手机FPS游戏的用户来说,3D Touch是妥妥的强需求。但目前来说,类似这样能引起用户对3D Touch有依赖性的应用还是太少。3D Touch所实现的功能多数都有其他的替代方案,难以让3D Touch在开发与用户层面得到足够的重视。但编者认为,不管多少应用对3D Touch的支持有多么的糟糕,但只要某个用户在某个应用上对3D Touch所实现的功能有着非常强的依赖性,那么3D Touch的价值就能得到体现。

总的来说,3D Touch并没有那么的不堪,但也确确实实也没有想象中那般好,个中价值取决于用户。随着iPhone Xr取消3D Touch功能,3D Touch在某种程度上就变成了区隔高端与低端的标志性功能之一,不管苹果是有心还是无心,反正媒体和用户都这样认为了。对于苹果来说,3D Touch是丰富产品交互方式的功能,对于支撑产品的高溢价是有利的,增加了产品高定价的合理性,尤其是在这种高价有和低价无的对比中,在替代3D Touch功能的新方案出现之前,苹果还是需要这种让产品形成高定价合理性的工具的。不过,苹果这次取消的做法可能给开发者释放了一个不算积极的信号,后续开发者对其功能开发的积极性可能会进一步受到苹果做法的影响。

(作者:王振鹏)

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