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中国光学学会评Takee全息手机炒作危害中国及全球3D产业

导读: Takee全息手机被宣传为“个人全息或智能全息( smart holographics)”为核心技术的“全球首款全息手机”,“个人全息”将全面淘汰“裸眼3D”等。

  中国光学学会全息与光信息处理专业委员会作为一个专业学术团体,有必要说明“全息”、“计算全息”和动态全息三维显示的基本概念及其相关情况,以及对所谓“Takee 全息手机”的看法。

  1、“全息”指自然界中一切物体发出或散射出光波的全部信息(包括振幅信息和相位信息)。上世纪60年代,利用光波的干涉记录和衍射重现物体光波全部信息的技术形成了新兴的全息术,随后结合数字技术相继发展成为数字全息、计算全息等全息应用技术等。全息显示是对原物体光波振幅和相位信息的重现,犹如观看到真实物体或场景的漫反射光场一样,能够提供人眼所需要的全部三维信息,因此该技术被认为是终极的理想三维显示方法。

  近年来,光学全息技术在静态全息图和全息衍射光学元件方面已经逐步实现产业化。静态全息三维图像应用在包装、印刷、防伪等方面,全息3D 地图在军事方面获得一定的应用。

  2、“计算全息”是利用计算机技术,有选择性地模拟实际物体的光波干涉记录,计算产生、合成全息图获得计算全息图,即CGH。随后,可利用相干光照明计算全息图,实现实际物体或虚拟物体的波前(即全部信息)重建。计算全息具有很大的灵活性,可生成实际物体或虚拟数字物体模型,是实现动态全息显示的必要条件。

  3、动态全息三维显示技术目前还处于基础研究阶段。其生成和再现过程包括抽样(得到物体或波面在离散样点上的值)、计算(计算实际或虚拟物体的物光波在全息平面上的光场分布)、编码(全息平面上光波的复振幅分布编码成全息图)、载图(全息图的条纹图样在器件或成图设备上载入全息图)和再现(利用参考光源再现)。它目前难点在于信息量大、实时处理困难、动态显示期间的分辨率和刷新频率限制等。实时、彩色、宽视角、超薄的全息三维显示仍属于国际性的前沿难题。

  基于我们对国内外全息研究、应用与发展的了解,分析Takee全息手机,它只不过是采用了眼部跟踪系统的双目视差的裸眼3D显示技术,跟踪系统能够获取观看者的眼睛位置,进而改变双目视差图像的排列,使左右眼能够分别获得不同的视差图像,从而实现动态3D显示,该显示的本质依然是视差型3D显示,由于左眼和右眼观察到两幅不同的图像,通过人眼和大脑加工合成出三维图像,长时间观看容易产生疲劳,同时还存在视场角受限、分辨率不高等问题。

  而全息三维显示技术是全部波前的再现,所展示出来的图像与真实物体存在时是完全相同的,因此人眼观看时再现像和观察真实物体感觉完全一样,可供多人观看,能够提供人眼所需要的所有的深度信息,不存在视疲劳等问题。不存在只供个人观赏的限制。

  目前,Takee全息手机被宣传为“个人全息或智能全息( smart holographics)”为核心技术的“全球首款全息手机”,“个人全息”将全面淘汰“裸眼3D”等。这是不科学、不符合实际的炒作报道,对我们中国的全息事业发展及全球3D产业造成了很坏的影响。

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